到底上,前面已经算错了(人家领略就抵达45%了,你哪怕无尽高的回避人家至少45%出领略嘛,怎样可能滑过71.5%呢) 忽悠了众人一圈 道个联众世界网页游戏歉 到底是,因为B是相对掷中率,因而它的取值范围只能在0——100%之间取值,那么前面的公式(1-A)*(1-B)中(1-B)也只能在0——100%之间取值,又因为(1-A)=55%是稳固值,要想滑过几率变大,只能让1-B取最大值100%,也就是说,周旋领略流,滑过的几率最大为(1-A),因为领略流掷中肯定没有重击流掷中高,能担保重击流滑过也肯定能担保对领略流不出领略就滑过。 即对付领略流的躲避要求比对付重击流的躲避要求低。而领略率日常比较高,因此思量躲避只须要思量对重击流的躲避。 就现在的结论看,WL躲避到达2150就能够担保别人打你不出领略即是滑过,然而这儿还没有思量另一个题目:情况。 益增情况: 羽毛的绝技凝思不说了,我们有影舞,并且凝思的CD比影舞长。 HH的山河也许加250掷中,TJ的龙阵也许250掷中, (其他的我就不清晰了) 云云,我们的躲避要求又得增加250,即2400, 负面情况: 破,和失明缩小掷中相背,缩小敌人十分的躲避; 暴怒,缩小敌人30%躲避(也许也700+吧) (其他的情况我也不太清晰了) 假如再思量这些,那么也许躲避到底够了的时刻其他属性已经惨不忍睹了,这些负面情况,只能在战斗中机灵的运用隐身也许阻隔来鄙陋担搁了, 话说回来离去,疾属性向来就不也许让对手完全滑过,不然就太逆天联众世界游戏下载了。 好了,结果结果的概括,裸躲避到达2400,成效就非常分明了; 除了对HH、TJ,2150就充分了; 要和HH对着砍,3000+躲避才够。
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