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龙之谷是否有须要练纯帮助祭司?

素来是由于自身一私人玩,是以甩手了极少协助技能而加攻击技能,结尾严慎想了想,察觉这几个协助技能还真的是没加的需要……
  守卫之盾:
  守卫之盾练到5级,也才加14%+114的防(只加物防),却耗费了80点SP,而想要练出下面的技能,最少加到3级,也就是12%+72的防,耗费60点SP。这不能说,德克萨斯扑克玩法.没功效,可是相对于其他游戏的BUFF来说,加成的幅度真实是太小了,而且耗费的SP又多,性价比太低!推测了剑圣和箭神的破防数值,更无语了,绝对没可比性……
  无情反攻:
  无情反攻练到4级,只加了6.5%的攻击(只加物攻),而耗费的SP高达惊人的105!!!这性价比何其令人发指……
  痊愈之手:
  痊愈之手并不是像声明里一样,可以攻击和调养,而是2秒一次中兴失常状态的,继续时间9秒……我想,除了中毒、灼伤之类的状态技能外,玩家的控场技能很少抵达2秒的吧?而能胜过2秒的如魔导的时空系它又解不了。2秒才形成一次功效,黄花菜都凉了……借使这图腾是免疫失常的,我想这才对得起它高额的SP吧(3级60SP)……总之,冷却长,继续短,结果差——鸡肋!
  行状之手:
  这个大招是襄理祭司的最后钻营,被大批的襄理祭司捧上神台,号称神技!不外,这技术果然就那么发达?这个耗费100SP的“神技”,冷却150秒,技术鼓动进程约1.5秒,无霸体,也即是易打断。
  最后,倘使是为了刷图,单单是为了点出这个技术,前方的过路技术加上这个技术的SP加起来就有200多点……倘使这200多点加到闪电系上面,点出闪电箭、闪电风暴、雷暴三个技术,刷图结果会低于它?别忘了它要150秒冷却呢!而看待它的加血功效,3秒一次,一次加4%的血,你觉的,看待已经有治愈术和治,宠物连连看2.5,愈之手的祭司来说,果然有那么大的功效?
  其次,倘使是为了PK,单P的话便利被打断不说,纵然放出来了,人家最多被你打一下就会跑出这领域,30秒一过,试问纯襄理的祭司你另有何回天之力?我想这即是许多人说祭司不适应PK的原由吧,本来应当是襄理祭司不适应PK才对……再来倘使是群P,混战中你这技术差不多上放不出来。本来就和法师的终极技术一致,群P差不多是个鸡肋,一打就断,毫无道理。
  支配之手:
  支配之手更是个杯具,只能定小怪不说,定一下也才1.5秒,比魔导的时间镣铐差的老远,而且30秒也鼓动不了频频(听人说头等的时候是3次……没验证过)。PK中对玩家无效,千万不值得糜费这40点SP……
  概括:
  1、这几个技术单刷无用,团队中结果也不抱负,纯属鸡肋;
  2、省下这几个技术的SP,练出闪电系的几大攻击技术,由于闪电开始是祭司技术中最快的,单刷单P都有效处。团队中也能表现其控场功效(闪电技术都有触电结果)。其控场干扰结果愈甚病愈之手、行状之手和2个BUFF等几个技术的效用;
  3、祭司的技术浪费并不低,然而贫乏产生力。SP充足的话,点出魔杖和光明呼吸的暴力祭司,DPS乃至高于法师(固然产生力没法比);
  4、因为冷却长的原由,龙之谷的祭司不是其他游戏的医生,也许专职刷血上BUFF。没练攻打技术的话,祭司差不多上加完血就没啥事件做了,因此只有练了攻打技术,才智把祭司效用最大化!
  龙之谷祭司的帮助技术效用的鸡肋,注定了它无法走纯洁的帮助,纯帮助祭司在另日必将被淘汰!



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